افزایش زمان و هزینه صرف شده برای بازی ها در دوران کرونا

کد خبر: ۱۰۱۸۸۷

تاریخ: ۱۱ آذر ۱۳۹۹ - ۱۷:۱۰

به گفته گروه NPD (یکی از بزرگترین شرکت‌های آمارگیری از فروش بازی ‌های رایانه ‌ای)، اگرچه بازی های ویدئویی اغلب به عنوان ابزار سرگرمی برای بچه ها یا افراد زیر 30 سال در نظر گرفته می شوند، اما شرایط خاص مربوط به ویروس همه گیر کرونا و خانه نشین شدن افراد، جذابیت بازی ها را در همه گروه های سنی افزایش داده است.

طبق گزارش گروه NPD برای بزرگسالان بین 45 تا 54 سال، مقدار زمانی که صرف بازی می کنند 59 درصد نسبت به سال گذشته افزایش یافته است، این در حالیست که هزینه صرف شده برای بازی 76 درصد افزایش یافته است. شاید تعجب کنید اما برای گروه سنی 55 تا 64 سال، زمان و هزینه صرف شده به ترتیب 48 و 73 درصد افزایش داشته است.

مهمترین نکته، افزایش 33 درصدی در فروش کنسول های بازی در دوران کروناست. در ادامه با نبض بازار همراه باشید.

افراد بالای 65 سال نیز وارد بازی شدند. برای آنها، زمان صرف شده برای بازی 45 درصد افزایش یافته در حالی که هزینه صرف شده برای بازی 29 درصد افزایش یافته است.

طبق گفته گروه NPD، این افزایش در همه پلتفرم های بازی از جمله ایکس باکس، پلی استیشن و تلفن های همراه رخ داده است.

این شرکت افزود: "رشد استفاده از بازی ها به ویژه در تلفن همراه بسیار زیاد است که دلیل آن در دسترس بودن این دستگاه برای تمامی مصرف کنندگان می باشد.

استفاده از کنسول ها نیز با افزایش قابل توجهی روبرو شد؛ بسیاری از خانواده ها به دنبال گزینه ای برای بازی گروهی و افرادی نیز به دنبال گزینه هایی برای بازی آنلاین بودند که تمام این امکانات را می توان در کنسول هایی چون پلی استیشن و ایکس باکس یافت.

به طور کلی، از 5،000 نفری که توسط NPD نظرسنجی شده اند، 79 درصد آنها در شش ماه گذشته حداقل یک بازی ویدئویی انجام داده اند که نسبت به سال گذشته 6 پله افزایش داشته است و کل زمان صرف شده برای بازی 26 درصد افزایش یافته است. نکته حائز اهمیت اینجاست که کل پول پرداختی برای بازی 33 درصد افزایش یافته است.

سوال اصلی این است که آیا با پایان دوران کرونا، این روند ادامه خواهد یافت؟! گروه NPD می گوید که COVID-19 روند استفاده گروههای مختلف سنی از بازی ها را تسریع کرده و تعداد بیشتری از افراد در حال استفاده از کنسول های بازی هستند.

یکی از تحلیلگران گروه NPD در بیانیه ای گفت: "اگر روند بهمین صورت ادامه دار باشد، بازار بازی بدون محدودیت می تواند رشد مداوم را تجربه كند." اما اگر اینگونه نباشد، ممکن است شاهد یک سقوط در این روند پس از پایان دوران کرونا باشیم.

اما انتظار می رود که با پایان دوران کرونا، مردم کمتر سمت این گونه سرگرمی ها رفته و به زندگی عادی خود بازگردند. باید منتظر ماند و دید چه اتفاقی بر روی بازار بازی و سرگرمی پس ار دوران کرونا خواهد افتاد.

منبع: pcmag

بیشتر بخوانید:

سامسونگ، گوشی میان رده گلکسی A02s را رسما معرفی کرد

با پروژکتور جدید 4K ال جی، تجربه سینما را به خانه بیاورید

سامسونگ، لپ تاپ های سری کروم بوک 4 را روانه بازار کرد